Javni poziv za programsku liniju „Realizacija edukativnih programa u oblastima pametne specijalizacije Crne Gore“ bio je otvoren od 29. maja do 1. jula 2024. godine.
Na ovaj poziv prijavljeno je ukupno 27 projekata, od kojih je 25 upućeno na evaluaciju koju je sprovela interna Komisija Fonda, u skladu sa Pravilnikom o evaluacionom procesu. Nakon sprovedene evaluacije, Komisija je pozitivno ocijenila 20 prijavljenih projekata.
U skladu sa procedurama Fonda, konačna odluka o finansiranju donesena je na osnovu predložene rang liste Komisije, nakon pregovora o budžetu i potvrde da su ispunjeni svi administrativni uslovi za potpisivanje ugovora.
Ukupan iznos podrške obezbijeđen za ovu programsku liniju u 2024. godini iznosi 150.000 eura. Prema uslovima Javnog poziva, podnosilac prijave mogao je ostvariti pravo na sredstva u iznosu do 10.000 eura, što je omogućilo Fondu da iz raspoloživog budžeta finansira 17 pozitivno ocijenjenih projekata.
Preostale tri prijave, iako su pozitivno ocijenjene, nijesu mogle biti finansirane zbog nedostatka raspoloživih sredstava.
Od finansiranih projekata, 11 je iz oblasti informaciono-komunikacionih tehnologija, 3 iz oblasti energije i održive životne sredine, 2 iz oblasti održivog i zdravstvenog turizma, a 1 iz oblasti održive poljoprivrede i lanca vrijednosti hrane.
Korisnici sredstava
Naziv projekta
Unreal Engine Bootcamp
Opis projekta
Realizacija bootcamp-a, u okviru kojeg će česnici steći napredna znanja i vještine potrebne za razvoj video igara koristeći Unreal Engine, sa posebnim fokusom na praktičnu primjenu i stvarne projekte. Program uključuje predavanja, radionice, mentorstvo i takmičenje u razvoju igara “Game Jam” .
Naziv projekta
FoodInno 4.0: Inovativna rješenja za održiv i efikasan lanac vrijednosti hrane/FoodInno 4.0: Innovative Solutions for Sustainable and Efficient Food Value Chain
Opis projekta
Realizacija interaktivnih radionica i praktičnih aktivnosti koje će obuhvatati najznačajnije STEM inovacije iz svih aspekta lanca vrijednosti hrane “od njive do trpeze” (eng. “from farm to fork”). Neke od tema koje su pokrivene ovim projektom uključuju preciznu poljoprivredu, pametne senzore, robotiku, blokčejn tehnologiju i personalizovanu ishranu.
Naziv projekta
Eko3D inovacije: Obuka u 3D modeliranju i štampi za održivu upotrebu resursa/Training in 3D modelling and printing for sustainable resource use
Opis projekta
Obuka o 3D modeliranju i štampi za održivu upotrebu resursa. Fokusirajući se na upotrebu reciklažnih materijala, posebno plastičnih boca, projekat ima za cilj osposobljavanje mladih u Crnoj Gori sa potrebnim vještinama da koriste tehnologiju 3D modelovanje i štampe za kreativna i održiva rješenja.
Naziv projekta
Autentični turistički proizvodi u funkciji održivog razvoja
Opis projekta
Ciklus edukativnih radionica koji se realizuju kroz 5 modula iz različitih tematskih oblasti sa ciljem unaprjeđenja znanja i vještina mladih ljudi opredijeljenih za dalju karijeru u turizmu i preduzetnika kojima trebaju stručne kompetencije kako bi uspješno plasirali svoj turistički proizvod.
Naziv projekta
Osnove e-trgovine i AI za digitalne preduzetnike
Partner projekta
Ekonomski fakultet, Univerzitet Crne Gore
Opis projekta
Pružanje sveobuhvatne edukacije budućim digitalnim preduzetnicima kroz teorijske i praktične module. Program uključuje ključne aspekte e-trgovine i primjene vještačke inteligencije (AI) u digitalnom poslovanju.
Naziv projekta
Zimska škola ‘’More znanja’
Partner projekta
NVO Društvo za kultutni razvoj BAUO, Petrovac
Opis projekta
Petodnevni obrazovni program za učenike osnvnih škola iz opštine Budva. Program obuhvata teorijski dio i praktične radionice . U okviru projekta organizuje se sa fokusom na inovacije u obrazovanju, koja će uključivati predavanja i radionice sa domaćim i međunarodnim stručnjacima. Partneri na projektu: Društvo za kulturni razvoj Bauo i NVU Eduteka
Naziv projekta
Akademija za neformalnu edukaciju u sajber fizičkim sistemima i interntu stvari
Opis projekta
Neformalna CPS&IoT Akademija ima za cilj da kroz stručne programe cjeloživotnog obrzovanja realizuje različite nivoe edukacija u oblasti IoT i sajber fizičkih sistema za učenike srednjih škola (početni kurs), studente i profesionalce (kurs srednjeg nivoa i kurs višeg nivoa).
Naziv projekta
Zimska škola programiranja i razvoja igara za studente i srednjoškolce
Opis projekta
U okviru zimske škole programiranja i razvoja igara za studente i srednjoškolce realizuju se obuke za programiranje web aplikacija u Reactu i Laravelu, i razvoju igara kroz Unity alat.
Naziv projekta
STEM Avantura - robotika i tehnologija za mlade
Opis projekta
Promovisanje nauke, tehnologije, inovacija i STEM vještina među mladima u Crnoj Gori kroz seriju radionica iz robotike, vještačke inteligencije, tehnologije za razvoj igara, matematike i mašinskog učenja.
Naziv projekta
Edukativno-Privredna Inicijativa za Cjeloživotno Obrazovanje
Partner projekta
Filozofski fakultet, Univerzitet Crne Gore
Opis projekta
Kroz specifične programe obuka, projekat razvija tehničke i meke vještine potrebne za tržište rada, unapređenje karijere i razvoj preduzetničkih poduhvata u skladu sa ciljevima održivosti.
Naziv projekta
Laboratorija Omladinskih Inovacija
Opis projekta
U okviru projekta, 40 najboljih srednjoškolaca će sarađivati sa 20 mentora, koji su studenti master i doktorskih studija, kako bi razvijali i realizovali inovativne ideje. Krajnji rezultat projekta je prezentacija najboljih 15 radova pred stručnom komisijom i auditorijumom, sa ciljem promocije inovacija i motivisanja mladih za inovaciono preduzetništvo.
Naziv projekta
AI Fusion: Vještačka inteligencija u poljoprivredi, medicini i energetici
Opis projekta
Realizacija edukacija o primjeni vještačke inteligencije u oblastima pametne specijalizacije Crne Gore za studente završnih godina fakulteta.
Naziv projekta
Intenzivna obuka za Full-Stack Razvoj: ReactJS i FastAPI
Opis projekta
Realizacija osnovnih i naprednih obuka za studente za frontend (React JS) i backend razvoj (FastAPI) kao primjenu kolaborativnih alata za rad na projektu.
Naziv projekta
Zaštita kulturne baštine Crne Gore i promocija održivog turizma kroz 3D štampu umjetničkih predmeta sa reciklirajućim filamentima
Opis projekta
Realizacija serije multidisciplinarnih predavanja i praktičnih radionica o inovacijama u oblasti 3D modelovanja i 3D štampe, reciklaže, blockchain tehnologija, marketinga, komunikacionih strategija, kulturne baštine i održivog turizma.
Naziv projekta
Radionice o reciklaži, održivom razvoju i kreativnom upravljanju otpadom
Opis projekta
Realizacija 17 radionica u O.Š "Novka Ubović" za đake i nastavnike sa ciljem razvoja kritičko mišljenja i iznošenja novih, kreativnih i inovativnih načina za rješavanje problema vezanih za održivu životnu sredinu, kroz primjenu principa cirkulane ekonomije i inovacija.
Naziv projekta
Od eksperimenta do produkcije - pisanje skalabilnih sistema za obradu podataka
Opis projekta
Projekat ima za cilj šestomjesečno osposobljavanje 12 postdiplomaca, mladih istraživača i profesionalaca za primjenu naprednih IT vještina koje nisu obuhvaćene obrazovnim progrogamom kao i podizanje svijesti o potencijalu inovacionih rješenja, posebno u oblastima pametne specijalizacije.
Naziv projekta
Biotehnologija, STEM i inovacije u obdaništima
Opis projekta
U okviru projekta biće ustanovljena istraživačka laboratorija za razvoj novih pedagoških metoda koja bi u sebi imala i bio-tech laboratoriju prilagođenu dječijem uzrastu i u kojoj bi lokalna zajednica i lokalne bio-tech kompanije imale mogućnost da izlažu rezultate i pomažu idejama vaspitače a sve u cilju pametnog i održivog upravljanja prirodnim resursima lokalne zajednice.